
                FALLOUT, jeu de rle aprs une catastrophe nuclaire
                     Fichier Lisezmoi - 10 mars 1998
                               Version 1.2



       TABLE DES MATIERES

       1.0 Installation
       2.0 Manuel : errata
       3.0 Dpannage
       4.0 Licence du produit



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(1.0) INSTALLATION
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La carte de rfrence accompagnant le logiciel Fallout contient toutes les instructions ncessaires  une installation correcte du jeu. Vous trouverez galement dans le prsent document des instructions de base et des informations complmentaires sur l'espace disque requis.

Pour connatre les dernires corrections d'erreur, ainsi que les mises  jour les plus rcentes, nous vous recommandons de consulter notre site Web consacr  Fallout.

Cette version de Fallout contient toutes les modifications et amliorations
prsentes dans le jeu de corrections 1.1. N'installez jamais un jeu de
corrections sur une version antrieure (plus le numro de version est
petit, plus la version est ancienne). Pour connatre le numro de version
de votre copie de Fallout, regardez dans le coin infrieur droit du menu
principal ou appuyez sur CTRL + V au cours du jeu.

                                 http://www.interplay.com/fallout


(1.1) CONFIGURATION REQUISE
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Pour la version Windows 95 de Fallout, vous devez possder :
  Un ordinateur Pentium(tm)
  16 Mo de RAM
  Windows 95
  DirectX Version 3.0a ou ultrieure
  Un cran et une carte vido permettant un affichage 256 couleurs (640x480)
  Un lecteur de CD-ROM double vitesse
  Une souris
  5 Mo disponibles sur le disque dur (sans compter l'espace ncessaire  la
sauvegarde des parties)

Pour la version DOS de Fallout, vous devez possder :
  Un ordinateur Pentium(tm)
  32 Mo de RAM
  DOS Version 5.0 ou ultrieure
  Un cran et une carte SVGA (compatibles VESA)
  Un lecteur de CD-ROM double vitesse
  Une souris
  5 Mo disponibles sur le disque dur (sans compter l'espace ncessaire  la
sauvegarde des parties)

Configuration recommande ( la fois sous DOS et sous Windows 95) :
  32 Mo de RAM
  Lecteur de CD-ROM quadruple vitesse ou suprieur

Diffrentes options d'installation permettent d'installer des versions plus
ou moins compltes du jeu selon l'espace disponible sur votre disque dur :

* Rduite     (2 Mo : fichiers excutables, config et support)
* Moyenne     (89 Mo : thmes musicaux ajouts)
* Large  (266 Mo : graphismes et animations des cratures ajouts)
* Maximale (650 Mo : version intgrale !)
     Les tailles indiques sont lgrement plus importantes sous DOS.

En choisissant une installation rduite, le jeu conserve toutes ses
fonctionnalits mais se droule  une vitesse plus rduite.

Sous DOS comme sous Windows 95, il est recommand d'utiliser l'option
d'installation la plus complte possible pour votre disque dur. La
rapidit du jeu dpend de l'espace allou  Fallout sur votre disque dur.

Aussi, il faut compter environ 20 Mo supplmentaires sur votre
disque dur pour les fichiers crs en cours de jeu et lors de la sauvegarde
des parties. L'espace ncessaire  la sauvegarde des parties dpend de la
dure de la partie. La sauvegarde d'une partie requiert initialement 2 Mo.
Cet espace augmente en fonction du nombre de zones explores.


(1.2) INSTALLATION SOUS DOS
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Lancez INSTALL.EXE  partir du CD-ROM de Fallout pour procder
 l'installation de la version DOS du jeu.

Lancez SOUND.EXE  partir du rpertoire install sur votre disque dur
afin de procder  la configuration de la carte son (cette opration est en
principe effectue lors de l'excution du programme d'installation).

Pour les machines fonctionnant sous DOS avec une mmoire RAM de taille
rduite, il est recommand d'utiliser le programme BOOTME pour crer
une disquette d'amorage en cas de problmes. Veuillez vous reporter au
fichier BOOTME.TXT du rpertoire BOOTME.


(1.3) INSTALLATION SOUS WINDOWS 95
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Si vous utilisez 'autoplay', la fentre de dmarrage automatique apparat peu aprs avoir insr le CD-ROM dans le lecteur pour CD-ROM de votre ordinateur. Le menu de la fentre de dmarrage automatique vous permet d'installer DirectX, de visualiser ce fichier Lisezmoi, d'installer et de dsinstaller le jeu. Autoplay installe DirectX 3.0a si une version antrieure de DirectX est dtecte ou si DirectX n'est pas prsent sur votre systme.

Si vous avez dsactiv le dmarrage automatique, vous devrez installer manuellement DirectX avant de pouvoir lancer l'installation de Fallout. Si vous n'avez pas install DirectX Version 3.0a ou ultrieure, vous devez le faire  ce stade. Vous pouvez installer DirectX  partir du CD-ROM de Fallout. Pour ce faire, ouvrez le rpertoire DirectX3, puis lancez DXSETUP.

Lancez SETUP.EXE sur le CD-ROM de Fallout pour installer la version
Windows 95 de Fallout.

Pour procder  la dsinstallation du jeu, ouvrez Ajout/Suppression de
Programmes dans le Panneau de Configuration, slectionnez
Fallout et cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer. Utilisez autrement le
menu de la fentre de dmarrage automatique.

Le programme de dsinstallation supprime uniquement les fichiers installs au moyen du programme d'installation. Tous les fichiers crs aprs l'installation (fichier config, sauvegardes des parties, etc.) doivent tre
supprims manuellement.


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(2.0) MANUEL :ERRATA
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Depuis l'impression du manuel, nous avons dtect certaines erreurs ou
apport quelques modifications  Fallout :


(2.1) DEPLACEMENT DE PLUSIEURS OBJETS
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Pour dplacer plusieurs objets, vous pouvez dsormais taper le nombre
d'objets  dplacer. Cela est trs utile lorsque vous changez de l'argent
contre des objets. Utilisez le clavier pour taper le nombre d'objets  dplacer
et la flche retour pour apporter des corrections. Vous pouvez dplacer un
maximum de 999 objets. Appuyer sur ENTREE lorsque vous avez termin.


(2.2) POINTS D'IMPACT PAR NIVEAU
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La page 5-21 du manuel est errone. Le nombre de points d'impact
obtenus par niveau est en ralit 2 + (Endurance / 2). Ce petit tableau
indique les diffrents PI obtenus par niveau pour chaque point d'endurance :

PI D'ENDURANCE OBTENUS       PI D'ENDURANCE OBTENUS
    1          2              	 6	     5 	
    2          3           	 7	     5	
    3          3            	 8  	     6		
    4          4           	 9	     6	
    5          4            	 10	     7	


(2.3) PREFERENCES POUR LE MARQUAGE DES OBJETS
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Lorsque cette prfrence est active, les objets au sol pouvant tre ramasss
sont mis en surbrillance par une couleur jaune. Lorsque cette prfrence est
dsactive, la difficult du jeu est lgrement accrue car c'est  vous de savoir si
l'objet peut tre ramass et plac dans votre inventaire.
Par dfaut, cette prfrence est active.


(2.4) AVERTISSEMENT DE CHANGEMENT DE NIVEAU
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Lorsque vous accdez  un niveau suprieur, une icne NIVEAU apparat au
dessus de la barre d'interface. Cela vous indique que votre personnage  t
promu au rang suprieur. Cette information disparat lorsque vous accdez 
l'cran des personnages.


(2.5) AVERTISSEMENT DE DEPENDANCE
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Si votre personnage souffre de dpendance vis--vis d'un stimulant, un avertissement apparat au-dessus de la barre d'interface. Cet avertissement restera affich tant que votre personnage sera dpendant. Si votre personnage est dpendant d'un (ou plusieurs) stimulant(s), le symbole STIM apparat. Reportez-vous  la section KARMA de l'cran des personnages pour obtenir plus de dtails sur les dpendances de votre personnage.


(2.6) DEBUT DU COMBAT
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Lorsque vous cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le bouton de l'arme
pour obtenir un curseur de vise, vous stoppez automatiquement tout mouvement
et le combat commence. Vous pouvez galement lancer le combat
en appuyant sur la touche " A ". Cela est trs utile lorsque vous attaquez un
adversaire trs rapide ou que vous vous dissimulez derrire une cible.


(2.7) COMPETENCES
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Le niveau initial de la comptence Corps  corps est de 65 %, plus la moyenne
des niveaux Force et Agilit. Chaque personnage dbute avec un niveau de
comptence de 70 %.

La liste des comptences figurant sur la page 3-10 du manuel est incomplte.
Cette liste devrait galement contenir les deux comptences suivantes :

Armes blanches. Utilisation des armes pour le combat au corps  corps.
Comprend l'utilisation de couteaux, lances, leviers et autres objets pouvant tenir
dans la main. Niveau de dpart : 55 % + (1 % x la moyenne de votre Force et Agilit).
Les personnages moyens ont une comptence de 60 %.

Projectiles. Comptence permettant d'utiliser des armes de lancer. Si
vous projetez une lance sur quelqu'un, cette comptence sera prise en
compte plutt que la comptence Armes blanches. Cette catgorie d'armes
comprend les couteaux, les grenades et les pierres. La distance maximale de projection d'une arme dpend de votre Force et de la porte maximale de l'arme en question.
Niveau de dpart : 40 % + (1 % x Agilit). Les personnages moyens ont une comptence de 45 %.


(2.8) APTITUDES
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Les modifications suivantes ont t apportes  la liste des aptitudes figurant
aux pages 5-24  5-33 du manuel :

Intuition : cette aptitude ne comprend qu'une seule catgorie. Elle vous permet 
d'obtenir des informations prcises lors d'un examen sur une crature donne. Vous pouvez visualiser le nombre exact de ses points d'impact ainsi que des informations sur les armes qu'elle porte.

Donneur de vie : en rsum, cette aptitude ajoute +4 PI par catgorie 
chaque fois que vous accdez  un niveau suprieur. Par exemple : si vous 
avez deux catgories de Donneur de vie, vous obtenez +8 PI en plus des PI 
de votre Endurance, lorsque vous accdez  un niveau suprieur.


(2.9) ARMES PROJETEES
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Lorsque vous lancez une arme, une arme identique est automatiquement 
prleve de votre inventaire, jusqu' puisement de cette catgorie d'armes.
Cela s'applique aux grenades, couteaux, lances et pierres.


(2.10) ZONES DE SORTIE
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Les parties de la carte qui vous permettent de changer de lieu s'appellent
des " zones de sortie ". Les zones de sorties de couleur verte vous envoient 
vers une autre carte de cette rgion, tandis que les zones de sortie de couleur 
marron vous renvoient  la carte du monde.


(2.11) VITESSE DE GUERISON
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Votre personnage gurit d'un nombre de trois points d'impact gal 
 votre vitesse de gurison toutes les trois heures et non toutes les six 
heures comme il est crit dans le manuel. Cette gurison intervient lorsque 
vous vous reposez ou lorsque vous voyagez.


(2.12) TROC
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Voici quelques informations importantes pour vous aider  comprendre les
pages 4-31 et 4-32 du manuel au sujet du Troc :

 * La valeur totale des objets prsents sur les tableaux de troc est
 affiche. Ces valeurs varient selon les comptences et les ractions du marchand.

* Vous pouvez proposer un nombre d'offres illimit sans nerver la personne 
avec qui vous marchandez.

(2.13)  PNJ
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Vous pouvez ajouter au cours de la partie des personnages non-joueurs (PNJ)  
votre groupe. Vous ne disposez que d'un contrle limit sur leurs actions. 
Parlez-leur pour leur demander d'effectuer de simples tches. 
Avec ces personnages, vous pouvez galement:

 * Troquer ou voler des objets pour modifier leur inventaire.
   Dans ce cas, le vol n'est pas une action condamnable et vous
   pouvez par consquent changer autant d'objets que vous le souhaitez.
   Les PNJ ne peuvent pas porter d'armure supplmentaire.

* Leur demander d'utiliser leur meilleure arme. Ils utiliseront cette arme lors
   de leur prochain combat. Assurez-vous qu'ils disposent d'assez de 
   munitions pour cette arme.

* Leur donner des Stimpaks. S'ils sont gravement blesss, ils les 
   utiliseront automatiquement.

* S'ils s'enfuient au cours du combat, cela signifie qu'ils n'ont plus
   beaucoup de points d'impact ou qu'un de leurs membres est gravement touch.

(2.14)  LES TOUCHES
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Les touches ' + ' et ' - ' du pav numrique permettent d'accrotre ou de dcrotre la luminosit.



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(3.0) DEPANNAGE
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Voici quelques conseils qui vous permettront d'amliorer les performances de 
Fallout sur votre machine. Veuillez galement lire le guide de rfrence et de 
dpannage de Interplay Productions accompagnant le logiciel Fallout.


(3.1) DIRECTX 3.0A ("MISSING DINPUT.DLL")
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Pour jouer  Fallout, vous devez avoir install DirectX Version 3.0a 
ou ultrieure. Si le message d'erreur "Missing dinput.dll" apparat lorsque 
vous tentez de faire fonctionner Fallout, la version de DirectX installe 
sur votre systme n'est pas assez rcente.

Pour installer DirectX  partir du CD-ROM de Fallout, ouvrez le rpertoire 
DirectX3, puis lancez DXSETUP.EXE ou utilisez le menu de la fentre de dmarrage automatique (Autoplay).


(3.2) DIRECTX 5.0
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La version 5.0 de DirectX peut galement tre charge  partir du CD-ROM de 
Fallout.  Si vous rencontrez des problmes lis aux gestionnaires, nous vous 
recommandons d'essayer d'installer DirectX Version 5.0. Cette version n'a toutefois 
pas encore fait l'objet de tests approfondis du fait de sa sortie tardive.

Pour installer DirectX 5.0, ouvrez le dossier DirectX5\directx sur le CD-ROM, 
puis lancez DXSETUP.EXE.


(3.3) CARTES VIDEO ViRGE S3 (LENTEUR DU JEU)
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Il est possible que les cartes vido quipes du chipset ViRGE S3, 
telles que la carte Stealth 64 3D 2000, n'offrent pas des performances optimales 
sous Fallout. Nous vous suggrons de tenter les deux procdures suivantes :

* Installez les gestionnaires les plus rcents disponibles auprs du fabricant 
   de votre carte vido. Il est frquent que la mise  jour des gestionnaires 
   suffise  rsoudre les incompatibilits rencontres jusqu'ici. Veuillez contacter 
   votre fabricant ou consulter son site Web pour plus d'informations sur les 
   gestionnaires proposs.

 * Utilisez les gestionnaires S3 (S3 PCI VIRGE) par dfaut  partir du CD-ROM 
   de Windows 95.


(3.4) WINDOWS NT
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Il n'est actuellement pas possible de faire fonctionner Fallout sur une plate-forme 
Windows NT. Une version du programme d'installation pour Windows NT 
est en projet et sera disponible sur notre site Web.

Mme s'il n'est officiellement pas possible d'installer Fallout sous Windows NT, 
le jeu peut toutefois fonctionner si vous disposez de Service Pack 3. Ceci est 
ncessaire tant donn que la version Windows 95 de Fallout requiert DirectX 
Version 3.0a ou ultrieure. Vous pouvez vous procurer Service Pack 3 auprs 
de Microsoft.


(3.5) MACHINES DOS
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La version DOS de Fallout est trs gourmande en mmoire. La taille de la 
mmoire mobilise par votre systme doit tre rduite au strict minimum 
(programmes rsidents et gestionnaires, ainsi que minimum d'espace ncessaire 
pour faire tourner le jeu). Le programme BOOTME fourni avec le CD-ROM de 
Fallout vous permet de crer une disquette contenant les fichiers minimaux 
AUTOEXEC.BAT et CONFIG.SYS. Si vous prouvez des difficults avec 
la version DOS, nous vous recommandons d'utiliser le programme BOOTME 
ou de crer vos propres fichiers d'amorage.

Vous devez disposer d'un minimum de 32 Mo de RAM pour excuter la version 
DOS de ce jeu. Une quantit de mmoire RAM infrieure risque d'entraner des 
dysfonctionnements.


(3.6) CARTES STEALTH 3000 & MONSTER 3D DE DIAMOND
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Si votre systme dispose  la fois d'une carte vido Stealth 3000 et d'une carte 
vido Monster 3D de Diamond, vous ne pourrez installer Fallout en lanant 
le programme d'installation pour Windows 95. Voici quelques conseils  suivre:

 * Tlchargez les gestionnaires constructeurs les plus rcents auprs de Diamond.
   Cette procdure a t teste et semble rsoudre le problme.

 * Dsactivez la carte vido Monster 3D.

 * Lancez le programme d'installation pour DOS et lancez le jeu  partir de 
   la fentre DOS.


(3.7) LENTEURS CONSTATEES SOUS Windows 95
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Si vous utilisez la version du jeu pour Windows 95 et que le jeu semble 
tourner au ralenti, voici quelques conseils  suivre :

 * Ajustez le dbit de lecture anticipe de votre lecteur de CD-ROM.
   Selon votre lecteur de CD-ROM, il se peut que vous constatiez l'apparition 
de zbrures dans les squences filmes.

 * Installez, puis lancez la version DOS  partir d'une fentre DOS.

 * Rinstallez la version du jeu pour Windows 95 en choisissant cette fois une 
taille d'installation plus importante. La lenteur du jeu avec une installation de 
taille rduite rsulte probablement d'une faible vitesse d'accs au CD-ROM.

(3.8) MANQUE D'ESPACE & AUTRES PROBLEMES
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Si le jeu se droule particulirement lentement ou connat des pannes frquentes, 
cela est gnralement d  un manque d'espace disponible sur le lecteur sur 
lequel Fallout est install. Fallout ncessite une grande quantit de 
" disque d'change " pour fonctionner. Les parties sauvegardes 
peuvent galement occuper beaucoup d'espace. Si vous rencontrez 
des difficults, vrifiez si vous disposez d'un volume d'espace disque suffisant.


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(4.0) LICENCE DU PRODUIT
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LIMITES D'UTILISATION DU LOGICIEL ET ACCORD DE LICENCE

Licence du produit. Cet exemplaire de Fallout (le " Logiciel ")
est destin exclusivement  un usage priv  but non commercial. 
Il vous est interdit de dcompiler, de dsassembler le Logiciel ou de procder 
 son ingnierie inverse,  moins que cette restriction soit 
expressment autorise par la loi en vigueur. Interplay
Productions se rserve tous les droits, titres et intrts du Logiciel
y compris les droits lis  la proprit intellectuelle qui en dcoulent. 
Il est interdit de copier, revendre, louer, cder ou distribuer (de manire lectronique 
ou autre) le Logiciel, notamment et sans limitation, tout code, structure de 
donnes, caractre, image, son, texte, cran, jeu, travail annexe ainsi que tout autre lment du Logiciel, que ce soit pour faire jouer contre paiement, ou pour tout autre but commercial. Toutes les autorisations accordes provisoirement peuvent tre supprimes
 tout moment par Interplay Productions. Tous droits non expressment accords sont  rservs.

Acceptation des termes de la licence. Le fait d'installer, de copier ou 
d'utiliser ce logiciel indique que vous avez pris connaissance de cette
licence et que vous acceptez les conditions qui y sont stipules. 
Si vous tes en dsaccord avec les conditions de cette licence, 
retournez l'intgralit du produit  votre revendeur pour obtenir un 
remboursement intgral.



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Fallout est une marque dpose d'Interplay Productions.

Win95, Windows 95, Windows NT, DirectX sont des marques dposes de
Microsoft Corporation.

