| |||||||
| ARTYKUŁY | |||||||
| Szalony dziesiąty bohater kontra PG-13, poprawność polityczna i western psychologiczny, czyli o filmach postapokaliptycznych, cz.2 | SPIS TREŚCI | ||||||
|
A Boy and His Dog aka A Psycho Boy and His Killer Dog, 1975, USA, reż. L.Q. Jones, scenariusz Harlan Ellison (na podstawie jego własnej noweli) i L.Q. Jones
A Town Has Turn To Dust (Pozostanie Tylko Pył), 1998, scen. Rod Serling, reż. Rob Nilsson. ![]() Czuję się stremowana pisząc o tak wielkiej klasyce. Dla wielu z nas Mad Max to nie tylko film kultowy, ale także ten, od którego bierze swój początek Fallout. Jest w tym bardzo dużo prawdy. Pisałam już w Radiated, że Fallout jest prawdziwą kopalnią wiedzy o amerykańskiej kulturze jako takiej i niesprawiedliwością byłoby przypisywanie mu czerpanie pomysłów tylko z jednego filmu, nawet tak doskonałego jak Mad Max. Ale prawdą też jest, że Mad Max zdaje się być prawdziwą iskrą zapładniającą i napędzającą wyobraźnię twórców naszej gry. Mnogość odniesień do Maxa, którą odnajdujemy w Falloucie, jest doprawdy wielka i nie sposób wszystkiego wymieniać. Opowiedzmy więc, jak to się wszystko zaczęło. George Miller w 1979 roku był dopiero początkującym twórcą. Studiował medycynę, którą zdecydował się porzucić na rzecz kariery reżyserskiej podczas ostatniego roku studiów medycznych. Nakręcił wtedy wraz ze swoim bratem bliźniakiem jednominutowy film, który zdobył pierwszą nagrodę na filmowym przeglądzie studenckim. Mad Max był jego pierwszym poważnym projektem pełnometrażowym, który okazał się być w rezultacie najbardziej znanym i dochodowym przedsięwzięciem kina australijskiego wszechczasów. Mad Max 2, The Road Warrior, został doskonale przyjęty przez krytykę i ponownie stał się wielkim hitem. Miller reżyserował w Hollywood filmy, w których trudno dopatrzyć się cech Mad Maxów, jeśli chodzi o miłość do samochodów i do spektakularnych kraks i pościgów, choć w oczywisty sposób epatują one podobnym, czarnym humorem i gwałtownością przeżyć bohaterów (Czarownice z Eastwick, Olej Lorenza). Miller zdaje się być rozczarowany Hollywood i parokrotnie wracał do Australii, przysięgając, że tym razem spalił ze sobą wszystkie mosty i że już nie powróci. Mad Max był filmem o bardzo niskim budżecie. Zwykliśmy podchodzić do takich filmów nieufnie, zakładając, że brak funduszy zwykle wiąże filmowcom ręce i czyni film ubogim. Tym czasem, gdzie dla innych brak pieniędzy wydaje się zniewoleniem, dla Millera paradoksalnie oznaczał większą wolność kreacji. Nie musiał tłumaczyć się wielkim firmom producenckim z każdego swojego kroku i nie musiał konsultować z nimi obsady. W całym projekcie widoczna była jakaś świeżość, przymrużenie oka - jest to miła odmiana, gdy porównać ją ze skostniałą, bezdusznie pragmatyczną postawą wielkich produkcji Hollywoodu. Należy wspomnieć, że jako źródło inspiracji dla Maxa Miller wymienia głównie film opisany przeze mnie powyżej, a mianowicie A Boy and His Dog. Cały proces tworzenia obsady przypominał trochę artystyczny nieład. Czy wyobrażacie sobie, że kto inny, nie Mel Gibson, gra Maxa? NIE!!! A doprawdy bardzo niewiele brakowało, żeby tak się właśnie stało. Dwudziestotrzyletni wówczas Mel Gibson nie podszedł na przesłuchanie do Millera, by dostać tę rolę. Właściwie to przyszedł z kumplem, który się o to starał, w roli podpory moralnej. Ciekawe, czy i jego samego nikt wtedy nie musiał podpierać, gdyż po prawdziwej bójce, w którą wdał się poprzedniej nocy w jakimś barze, jego głowa wyglądała jak "czarnosina dynia" (jego słowa). Miller poprosił go wtedy, by wrócił za trzy tygodnie i wziął udział w castingu, bo, jak się wyraził, "potrzebujemy tu takich czubków". Kiedy Gibson wrócił po trzech tygodniach, nikt go nie rozpoznał, bo jego rany wygoiły się aż za dobrze. Przeczytał fragment tekstu i dostał rolę.( Potem jego głos dla potrzeb amerykańskiej wersji filmu został zdublowany. Miller bał się, że amerykańska widownia nie zrozumie kwestii wypowiadanych z ciężkim australijskim akcentem.) Konstrukcja świata Mad Maxa jest dla fanów Fallouta jak wizyta w dobrze znanym domu. Mamy więc świat zniszczony nuklearną wojną, która pochłonęła prawie wszystko: technologię, zaawansowaną cywilizację, dobrobyt, znany przedtem porządek społeczny. Pustynny i dziki krajobraz australijski jest metaforyczną kwintesencją stanu, w jakim znajdzie się Ziemia już za kilka lat od teraz: jałowa, dogorywająca pustynia, upalna i nieprzyjazna człowiekowi. Ludzie jeszcze usiłują walczyć, próbując zachować jakieś resztki społecznego ładu i porządku, ale ich wysiłki są z góry skazane na niepowodzenie w świecie coraz bardziej rządzonym przez chaos i śmierć. Ludzkość dotarła do kresu swojego istnienia, ludzka cywilizacja jako taka nieuchronnie odchodzi w nicość, a wszelkie próby utrzymania jej przy życiu wróżą rychły koniec. Nadchodzi czas Pustki, w którym nie ma miejsca na uczucia i spokój. Wszelkie formy organizacji społecznej ulegają korozji a przede wszystkim gwałtownej, olbrzymiej regresji. Ludzkość jeszcze dysponuje produktami technologicznej industrializacji, ale jednocześnie coraz bardziej przypomina świat średniowieczny, o kastowej, pseudo-rycerskiej mentalności. Katastrofa odziera człowieka z człowieczeństwa, każąc mu jeszcze raz walczyć o byt i przetrwanie bezpośrednio, własnymi rękami, jak człowiekowi pierwotnemu. Tak więc świat staje się przedziwnym patchworkiem cywilizacyjnym: obok skomplikowanych technologicznie broni i pojazdów, idą w ruch noże, pałki, maczugi a także zęby i pazury. (Ta konstrukcja świata zewnętrznego wydaje mi się największym "spadkiem" po Maxie, obecnym w Falloucie). Jak Maxowi udaje się przetrwać w takim świecie? Otóż Miller sugeruje widzowi, że Max należy do tych, którzy jeszcze się łudzą. Jest jednym z tych, którzy nadal usiłują "ożywić trupa" cywilizacji, niezłomnie broniąc dawnych wartości - których ostatecznym wyrazicielem jest dla Maxa poszanowanie prawa. Niezłomność i siła - tak widocznie obecne w jego mentalności - zdają się jedynie utrudniać Maxowi pojęcie prawdy - że Świat Zasad odszedł na zawsze. Tym brutalniejsze jest jego przebudzenie. Max Rockatansky (miły akcent, prawda?) jest młodym oficerem policji, czy też raczej motocyklowej służby porządkowej (MFP), usiłującej, coraz bardziej bezskutecznie, chronić zdewastowane bezdroża Australii przed zmotoryzowanymi bandami "Jeźdźców Nocy", obdzieraczy trupów-bezlitosnych myśliwych, za wszelką cenę polujących na nowy wymiar bogactwa post-nuklearnego świata - paliwo i samochody. Prawo reprezentowane przez oficerów MFP już jest zmodyfikowane na potrzeby nowej rzeczywistości. Nie noszą oni mundurów, lecz czarne motocyklowe skóry. Ten "kostium" doskonale oddaje charakter ich pracy - w tym świecie oficer musi być równie groźny jak jego wrogowie, a jego jedynym celem jest złapanie lub wyeliminowanie przestępcy. MFP nie zatrzyma się, by sprawdzić, czy obywatele, których roztrącił ścigając Nocnych Jeźdźców, nie zostali ranni. Nie stosuje żadnej procedury pościgowej. MFP sam w sobie jest produktem nowej, trudniejszej odmiany cywilizacji, w której prawo niszczeje mimo prób jego ocalenia. Pierwsza scena filmu jest spektakularna. Pojawia się krótkie ujęcie znaków drogowych, na których widnieją słowa: Anarchy (anarchia) i Bedlam (dom wariatów). Na tym tle, jak w koszmarze sennym, samotny banita pruje bez końca przez australijska pustynną plątaninę szos. Ściga go policja, która choć wyposażona w potężne krążowniki szos, zdaje się tracić do uciekającego. Banita otwarcie naigrawa się ze ścigających, pewny swoich szans ucieczki. Samochody MFP to modele Forda Falcona z 1972 i 1973 roku; w 1979, kiedy film pojawił się na ekranach, te samochody już miały po kilka ładnych lat (w rzeczywistości nieodległej przyszłości). Wszystkie samochody w filmie to raczej starsze, prostsze modele, bez elektronicznych gadżetów, które sprawiają, że nowoczesne samochody tak łatwo się psują. W tej przyszłości samochody i motocykle muszą być proste w obsłudze i konserwacji, a mechanicy zdobyli wysoki status w społecznej hierarchii, ponieważ potrafią złożyć pojazd z części. Tak więc zarówno policjanci, jak i bandyci poszukują prostszych, łatwiejszych w obsłudze samochodów. (Tyle, jeśli chodzi o rzeczywistość filmową. Prawda w realnym świecie była taka, że budżet filmu opiewał na niecałe 350 tysięcy dolarów australijskich***, więc starsze samochody były po prostu tańsze i łatwiejsze w obsłudze. A i tak nie obyło się bez cięć. Furgonetka, której rozbicie w kawałki widzimy w pierwszej scenie filmu, stanowiła własność reżysera, ponieważ produkcji zaczęło brakować pieniędzy. Około dwudziestu procent przewidzianych scenariuszem scen pościgu nie zostało zrealizowanych z powodu braku funduszy.) Koniec pościgu kończy się dla bandyty tragicznie, spłonie on we własnym samochodzie. Na takim tle poznajemy Maxa po raz pierwszy, a jego skupiona, młoda twarz przez moment wydaje się kompletnie nieczuła i odarta z emocji. Następna scena stoi w zdecydowanym kontaście z pierwszą. Max, który do tej pory wydawał się raczej bezduszną maszyną, zrzuca maskę. Okazuje się, że ma żonę i malutkiego synka. Jest oddanym mężem i ojcem. Cień bezdusznego zabójcy w obronie prawa znika z jego twarzy, Max pokazuje widzowi swoje "wrażliwe miejsce". Z jednej strony szlachetny, wrażliwy introwertyk w żelaznej masce zasad, z drugiej barbarzyńska horda. Wszyscy wiemy, co się dalej stanie. Żona i synek, jedyna nić łącząca naszego bohatera z Dawnym Porządkiem, zostaje zerwana. Ich brutalna śmierć z rąk złowieszczego gangu Toecuttera rozbija świat Maxa w kawałki. Przestaje być obrońcą życia, staje się największym kinowym mścicielem wszechczasów. Przedtem obrońca życia, teraz jego niszczyciel. Zemsta okazuje się dla niego celem samym w sobie, Max staje się jednym z tych, których kiedyś tak bardzo zwalczał. Znika prawdziwa wola życia, pozostaje jedynie czysto biologiczny lęk przed fizycznym ustaniem. Dusza Maxa, to mikroświat, w którym odbija się jak w lustrze upadek naszej cywilizacji. Umarło wszystko. Pozostała tylko ciemność i nicość. Ostatnia scena ukazuje Maxa - nowego banitę jadącego bez końca pustynnymi bezdrożami. Tylko tym razem nie żadnego stróża prawa, który mógłby spróbować go zatrzymać. Nadzieja na odbudowanie lepszego jutra okazała się żałosnym złudzeniem. Świat zginął. Mad Max często przedstawiany jest jako majstersztyk kaskaderskich popisów samochodowych pościgów. I tak jest w istocie. Można o tym pisać w nieskończoność. Nie ujmując nic z jego niezwykle dynamicznego obrazu, dla mnie film ten jest przede wszystkim kwintesencją nowego pojęcia apokalipsy, niedoprawionej mdłym sosem napuszonych ozdobników i patosem. Jest surowy, brutalny i nie daje żadnych szans na przyszłość. Myślę, że właśnie to stanowi o sile jego przekazu. Jest w nim świeżość i ostrość niespotykana nigdy przedtem ani potem. To takie małe lusterko kieszonkowe Prawdy. Tacy naprawdę jesteśmy. Cała nasza ogłada to tylko cienka otoczka. Tacy będziemy, jeśli Apokalipsa kiedyś nastąpi. Patent: Wystarczy powiedzieć, że Mad Max praktycznie stworzył wizualnie Fallouta. Chwała mu za to na wieki. Dzięki niemu każdy z nas może mieć prywatny kawałek radioaktywnej apokalipsy dla siebie;) Motto:" I'm a fuel injected suicide machine." ********"I am the rocker, I am the roller, I am the out-of-controller!" Amen, brother. Amen to that.
Mad Max 2/ Road Warrior (Mad Max 2), 1981, scen. Terry Hayes, George Miller, Brian Hannant, reż. George Miller. Produkcja Australijska. Zastanawiając się natomiast nad tym, dlaczego Mad Maxowi 2 dorównują może tylko dwa, trzy filmy sf (Blood of Heroes- patrz cz.1 artu, oraz Blade Runner) zadałem sobie pytanie: "dlaczego tak trudno zrobić postapokaliptyczny film sf, który byłby jednocześnie filmem genialnym?". I dlaczego po obejrzeniu Mad Maxa 2 mam wrażenie, że lepszego filmu postnuklearnego zrobić już nie można? Niby odpowiedź jest prosta - o jakości filmu akcji decydują wiążące się ze sobą czynniki: postać głównego bohatera, fabuła i sposób reżyserii. Scena z filmu: bohater tytułowy, Max, były policjant, obserwuje przez lornetkę samochód osadników ścigany przez bandytów na motocyklach. Samochód przewraca się, bandyci dopadają osadników. Co zrobiłoby w tym momencie 9 na 10 bohaterów filmów akcji? Rzuciliby się na ratunek. Widz jest do tego przyzwyczajony, oczekuje takiej decyzji. Ale Mad Max to ten 10 bohater. On obserwuje i czeka, aż szanse się wyrównają. Czekanie oznacza, że kobieta zostanie zgwałcona i zamordowana, a jej towarzysz śmiertelnie ranny. Kiedy Max nokautuje jedynego obecnego tu bandytę i podchodzi do rannego osadnika, widz oczekuje od niego bezinteresownej litości. 9 na 10 bohaterów filmu akcji od razu pochyliłoby się nad osadnikiem i opatrzyło mu rany, nie żądając niczego w zamian. Ale nie Max. On na słowa podziękowania odpowiada: "Nie fatyguj się. Chodzi mi tylko o benzynę". 9 na 10 bohaterów filmu akcji zaczęłoby strzelać zaledwie zobaczywszy pierwszego wroga. Ale nie Max. On ładuje w broń dopiero w 40-tej, a strzela dopiero w 75 minucie trwania filmu. 9 na 10 bohaterów filmu akcji (w tym 2-krotnie Kevin Costner) z marszu przespałoby się z główną bohaterką po tym jak stwierdza ona: "Myliłam się co do ciebie. Wybacz". Ale w sercu tego bohatera, i w takim świecie, nie ma miejsca na miłość. A nawet, gdyby miało się znaleźć, kobieta ginie - równie niespodziewanie i, można by powiedzieć, przypadkowo jak w życiu. Po słowach mieszkańców osady: "Z tobą za kółkiem pójdzie jak po maśle", "Witaj na pokładzie", "Dziękujemy", 9 na 10 bohaterów filmu akcji powiedziałoby na miejscu Maxa: "Nie ma sprawy. Poprowadzę konwój". Ale on zamiast tego mówi: "Miło było robić z wami interesy, ale wyjeżdżam." 9 na 10 zabrałoby ze sobą obdarte, bezdomne dziecko. Max mówi: "Wysiadaj". 9 na 10, po tym jak ich samochód przekoziołkował kilkanaście metrów, wysiadłoby z niego i otrzepało spodnie. Max zostaje ciężko ranny a jego najlepszy przyjaciel ginie. Pod taki typ bohatera jest napisany scenariusz. Miło jest oglądać na ekranie Gibsona w chyba jego najlepszej roli - nie zbawcy świata, nie bohatera narodu amerykańskiego (co niestety ostatnio zdarza mu się coraz częściej) czy szkockiego, ale w roli człowieka, który dba tylko o własny tyłek. Nie jest to bohater o szlachetnym sercu, ale również nie jest to ktoś, komu obce są ludzkie odruchy. Jedną z zalet scenariusza jest to, że w paru scenach pancerz obojętności, jakim otacza się Max, pęka i widać, jak bohaterem powodują właściwe człowiekowi instynkty. Należy do nich ta, w której oddaje zdziczałemu chłopcu (w oryginale Feral Kid) znalezioną wcześniej pozytywkę. Czyni to odruchowo, i bez zbędnych słów, a dzięki temu scena nie staje się sentymentalna, lecz piękna. Momentów, które zapadają w pamięć nie wyliczę - bo cały film długo tkwi w pamięci widza. Brak natomiast scen zbędnych. Nie ma tu mowy o dłużyznach, i w historii filmu nie ma chyba drugiego tak dobrego filmu jednocześnie mającego tak wielki ładunek energii kinetycznej: tutaj ciągle się coś dzieje: bitwy, pościgi, nawet starcia psychologiczne posiadają tą energię dzięki fenomenalnie rozpisanym bohaterom drugiego planu. Przerwy, w których widz ma odpocząć od akcji są doskonale wykorzystane na rozbudowę postaci bohaterów. Scenariusz pisało trzech facetów, i jest to scenariusz z pozoru banalny i prosty, wręcz prostacki: Mad Max odkrywa obozowisko bandytów, a następnie osadników, którzy się przed nimi bronią i którym musi pomóc uratować benzynę. Diabeł tkwi w szczegółach, i w tym przypadku na imię mu George Miller. To czego dokonał pisząc scenariusz wraz z 2 pozostałymi autorami, jest wielkie - pisałem już o bohaterze, o fabule, która nawet najbardziej zimnokrwistym osobom nie pozwoli się nudzić, a najbardziej wymagającym narzekać, teraz trzeba poświęcić parę słów podejściu reżysera do filmu. Miller doskonale potrafi porozumieć się z aktorami. Pod jego okiem mniej więcej 5-letni dzieciak, który pewnie urodził się w Sydney albo Canberrze przeistacza się w zdziczałego syna pustkowi, który miota bumerang jak aborygen. Cholera, Miller potrafi nawet psa skłonić do gry aktorskiej godnej przyznania mu w nagrodę dożywotniego zapasu mięsa i kości najlepszego gatunku. Zwierzak gra jakby potrafił myśleć w sposób twórczy, która to zdolność właściwa jest przecież tylko ludziom, a przy tym posiada obcy wielu z nich urok osobisty. Postacie bohaterów, aby ożyły na ekranie, muszą być czymś więcej niż linijkami tekstu w scenariuszu, a Miller najwidoczniej posiadł niedostępną wielu reżyserom tajemnicę owocnej pracy z aktorami. Prawda, pod względem charakterystyk postaci scenariusz MM2 jest świetnie napisany, a Miller potrafi jak żaden inny reżyser filmów akcji (może za wyjątkiem Davida Peoplesa, patrz cz.1 artu) wymyślić barwnych, autentycznych i oryginalnych bohaterów. Tu przydaje się bez wątpienia jego szacunek, wręcz umiłowanie dla szczegółu: tam, gdzie większość reżyserów machnęłaby ręką, np. "niech każdy bohater 2-go planowy coś tam sobie gada albo niech coś tam robi, kręcimy" - Miller mówi "stop". Nawet bandyci, czyli ci źli, którymi najmniej się każdy reżyser zajmuje, żyją własnym życiem, a nie typową dla wielu produkcji egzystencją snujących się w tle statystów wysokobudżetowego filmu. W filmie brak jest słabych kreacji, brak nawet kreacji przeciętnych. Pomijając już Gibsona, z którym w podobnie postnuklearnym otoczeniu mógłby się równać pod względem charyzmy chyba tylko Rutger Hauer, każdy jeden aktor jest nie dość, ze świetnie obsadzony, to sprawia wrażenie, choćby dzięki samemu kostiumowi, że jest indywidualnością. Na przykład taki Toadie (czyli Ropucha), bohater budzący śmiech, ale równocześnie przebiegły i inteligentny, również, jak Max, podróżujący przez pustynię - nie tylko ubiera się odmiennie od innych postaci, ale inaczej się wysławia, a nawet inaczej się porusza. Robi to tak wielkie wrażenie, że patrząc na niego jestem gotów opowiedzieć jego życiorys; po prostu widać po nim, że łaził po pustkowiach o te kilka miesięcy za dużo;). Osobnym, wielkim rozdziałem, są w Mad Maxie 2 popisy kaskaderskie i efekty specjalne. Pominę wybuchy, których pełno w każdym filmie akcji, a które tu stosowane są z podziwu godnym umiarem. Brak tu efektów komputerowych (nie te czasy), ale to, w jaki sposób wyreżyserowane są sceny pościgów samochodowych i walki to najwyższy stopień wtajemniczenia. Jeśli chodzi o pracę kaskaderów, to tylko Jackie Chan mógłby dokonać większych rzeczy. Ani ludzi, ani samochodów się nie oszczędza. Finałowy pościg bandytów za cysterną, którą prowadzi Max jest słusznie wymieniany jako jeden z trzech najlepszych w historii kinematografii, obok pościgów z "Francuskiego Łącznika" i "Bullita". Należy jednak przyznać, że pościg z "Bullita" jest jednak odrobinę gorszy technicznie, bo po kolejnym oglądaniu widać niedostatki nakręconego materiału. Miller chcąc spotęgować prędkość jadących pojazdów, przyśpieszał w kilku ujęciach taśmę, o czym wspominałem na początku. Jest to raczej trudno dostrzec w przypadku pościgu końcowego, co przemawia chyba za słusznością racji reżysera. Warta wspomnienia wydaje mi się również ciekawa konstrukcja samego świata, w którym przyszło żyć Maxowi. Podobnie jak w wielu innych post-apokaliptycznych produkcjach science-fiction, świat przedstawiony jest na zasadzie kontrastu - jakiś rodzaj człowieczeństwa otoczony jest przez "nieludzkość" (najeźdźcy kontra osada). Tak jakby apokalipsa, która spadła na świat, była swoistą i ostateczną próbą postawy moralnej, egzaminem, który ujawnia prawdziwe "ja". Max, żyjący sam i reprezentujący wartości gdzieś pomiędzy pozostałościami człowieczeństwa (osadnicy), a nowym barbarzyństwem pustkowi, musi w końcu wybrać, czy przypomnieć sobie o swoim miejscu w ludzkiej społeczności, czy też odrzucić tę pamięć na zawsze. Kładka jest trochę wąska, niestety: Road Warrior przypomina trochę opowieści o kowbojach i Indianach - szlachetni, rycerscy ludzie versus odrażający i sadystyczni jeźdźcy pustkowi. Należy zwrócić uwagę na jeszcze jeden ciekawy aspekt tej post-apokaliptycznej rzeczywistości. W pierwszym filmie o Maxie, jego żona zostaje zamordowana, a Max nie związuje się z nikim później. W Road Warrior, społeczność osadników wydaje się być rygorystycznie czysta obyczajowo. Mężczyźni, kobiety, a także dzieci wydają się być czyści i atrakcyjni fizycznie. Nie tylko ich nieustępliwy altruizm, ale i jasne, czyste kolory ich ubrań i włosów zdają się wykluczać erotykę z ich świata. Kiedy Max przybywa, przez pewien czas wydaje się możliwym związek pomiędzy nim a seksowną wojowniczką. Początkowo gości pomiędzy nimi niechęć (to niemalże standardowy początek każdego romansu), potem stopniowo zmienia się ich relacja, gdy podziwiają wzajemnie swoje umiejętności bojowe. Ale ten romantyczny wątek nie zostaje rozwinięty. Na odmianę dla hordy barbarzyńców, seks ma wielkie znaczenie. Ich ubrania zdają się być parodią sadomasochistycznych kostiumów erotycznych. I to właśnie wśród nich istnieje jedyny jasno zdefiniowany wątek "romantyczny" filmu: pomiędzy brutalnym, z irokezem na głowie motocyklistą a jego młodym chłopakiem. Warto wspomnieć o tym aspekcie dlatego, że MadMax - który stał się inspiracją dla tak wielu filmów, a dla nas przede wszystkim dla Fallouta - niesie sam w sobie masę odniesień i sam jest spadkiem po określonej filozofii oscylującej wokół zagadnienia post-apokalipsy. Wydaje się, że z jakichś powodów futuryści i piewcy odrodzenia po zagładzie doszli wspólnie do wniosku, że po końcu cywilizacji ludzkość (a przynajmniej ci, co o owej cywilizacji jeszcze pamiętają) odcina się od erotyki. Tak jakby apokalipsa rozdarła ludzką seksualność na pół. Albo seks podlega całkowitej represji, tak jakby w ogóle nie istniał (osadnicy), albo manifestuje się w serii obrazoburczych, bluźnierczych wybryków, połączony z zadawaniem niewinnym śmierci i absolutnym wyuzdaniem (barbarzyńcy). Świat przedstawiony w Road Warrior to oczywiście sparodiowany mikrokosmos: faszyzujący barbarzyńcy kontra ostatni obrońcy demokracji. W połączeniu z owym brakiem erotyki, nasuwa się pytanie: co tak naprawdę ci ludzie usiłują ochronić? Wybór sceny początkowej, przedstawiający brutalny gwałt zakończony śmiercią ofiary, został moim zdaniem wybrany nieprzypadkowo. Od tej pory jasne jest, jakie dwa strachy towarzyszą osadnikom, a są one tak blisko połączone, że stanowią nieomal jedno: strach przed śmiercią biologiczną i obawa przed naruszeniem ich cielesnej (seksualnej) nietykalności. Odpowiedź, jak sądzę, jest, że osadnicy bronią swojej integralności, nierozerwalnej i nienaruszalnej odrębności. Także erotycznej. Ponieważ w świecie post-apokaliptycznym, w którym znikły raz na zawsze wszelkie bariery tabu i świętości, pragnienie i lęk zostają urealnione szybciej i łatwiej niż kiedykolwiek, a świat dzieli się na to, czego chcemy i na to, czego się najbardziej obawiamy. Jest tak, jakby dopiero ostateczna katastrofa zdarła z człowieka maskę i ukazała jego prawdziwą twarz. Samo zakończenie jest zazwyczaj najsłabszym punktem filmu. Scenarzyści najczęściej robią z bohatera zbawcę świata, narodu, albo przynajmniej mniejszej społeczności, który po tym jak zniszczył wrogów, w glorii i chwale odjeżdża z kasą/ panienką i samochodem/ albo wszystkim naraz w kierunku zachodzącego słońca, podczas gdy pojawiają się napisy końcowe. Tego typu zakończenie, nazwijmy to "syndromem supermana", sprawia, że film staje się banalny i jeżeli nawet dotąd był dobry, obniża to jego wartość (np. fatalne "ostatnie 5 minut" "Matrixa"). Max też kogoś uratował, ale tu zakończenie dalekie jest od banału, ponieważ jest wiarygodne. Zaczynamy myśleć, że mimo całego sztafażu sf, to wszystko mogło się wydarzyć naprawdę - tak prawdziwe jest zachowanie filmowych postaci, tak bardzo typowe dla ludzi. Oto wielkie zwycięstwo Szalonego Maxa. Jeżeli nawet kogoś mdli choćby na sam dźwięk słów "postapokaliptyczny" albo "sf", to powinien obejrzeć przynajmniej ten końcowy pościg, który jest absolutnym arcydziełem reżyserii, sztuki operatorskiej i kaskaderskiej. Nie obejrzenie Mad Maxa 2 oznacza w moim przekonaniu wielką stratę dla miłośników klimatów postnuklearnych i fanów Fallouta. Mógłbym powiedzieć, że zobaczenie tego filmu to obowiązek, że to klasyka, albo wręcz: "nie widziałeś Road Warriora - nic nie widziałeś." Zamiast tego praktyczna rada: otóż, jeśli nie widzieliście drugiej części Szalonego Maxa, w supermarketach i niektórych sklepach jest on dostępny na kasetach po, nie wiem dokładnie, dwadzieścia parę złotych. Za taki film to doprawdy szalona cena. Poza tym, na ponad 300 tytułów DVD, które ostatnio przeglądałem w markecie, znalazłem "aż" trzy warte grzechu filmy. Normalnie szkoda mi płacić dwa do czterech razy więcej niż za kasetę wideo, ale, rozumiecie sami, jednym z nich jest Road Warrior... Patent: Mógłbym w tym momencie zakrzyknąć: "Wszyscy jesteśmy z Mad Maxa!" - i byłaby to najdonioślejsza z prawd nie tylko o Falloutach, ale też o 95% postnuklearnych filmów i książek powstałych po Mad Maxie. Road Warrior zainspirował nie tylko w decydujący sposób twórców Fallouta, którzy czerpali z trylogii Szalonego Maxa garściami, ale również Joe'go Devera, autora wydanych u nas w pierwszej połowie lat 90-tych serii postnuklearnych gier książkowych "Wojownik Autostrady", którego jest to chyba ulubiony film:). Przykłady na inspirację całą trylogią Mad Maxa twórców Falloutów można by mnożyć i mnożyć. Zaryzykuję stwierdzenie, że gdyby nie było najpierw "A Boy And His Dog", a potem MM'ów, to nie mielibyśmy w co grać... Po prostu Mad Maxy tak bardzo rozsławiły gatunek "postapokaliptyczny", że ludzie, tacy jak wspomniany Dever i twórcy naszych ulubionych crpg właśnie, zaczęli mysleć: "kurcze, to się sprzedaje, to jest fajne, warto zrobić z tego grę ala Mad Max, oczywiście to by się zmieniło, a to by się dodało, i jeszcze..." Ja najpierw zagrałem w F1&F2, po czym stwierdziłem, że F1 jest absolutnie "de best", potem dopiero obejrzałem Mad Maxy 2 i 3 i uświadomiłem sobie, jak dużo zostało zapożyczone (a niektóre rzeczy wręcz zerżnięte) z MM'ów. Mój podziw dla twórców Falloutów znacznie osłabł, ale nie na tyle oczywiście, żebym zmienił swoje zdanie co do najlepszej gry komputerowej. Patenty przykładowe: jednorękawowa kurtka "madmaxówka", motyw bohatera, który opuszcza tych, których ocalił, ludność łącząca się w szczepy (tribes), pierwowzór Highway Patrolmana którym jeździ Max i oczywiście pies, zapowiedź Falloutowego Dogmeata... (choć oczywiście właściwym protoplastą "rodu Dogmeatów" był, jak napisała Heimao, bohater "A Boy and His Dog"). Motto: dużo było już o Mad Maxie, więc ostatnie słowo należy do jego towarzysza Toadiego: "To tutaj. Siedziałem tu cztery dni, razem z wężami. Grałem w mahjongga, piłem herbatkę i rozmyślałem."
Mad Max Beyond Thunderdome (Mad Max Pod Kopułą Gromu), 1985, scen. George Miller, Terry Hayes, reż. George Miller i George Ogilvia. Ma więc Szalony Max Pod Kopułą usterki, jednak zalety dość zdecydowanie przeważają. Najważniejszym czynnikiem "za" jest "epicki oddech" tej przygody: niewielu scenarzystów wykreowało światy równie barwne i bogate jak świat MM3, tak pieczołowicie, w najdrobniejszych szczegółach dopracowane i jednocześnie niemal od początku "wciągające widza w ekran". MM3 jest również dostępny w sklepach, na podobnej zasadzie co i MM2, i choć nie zachęcałbym do zapoznania się z filmem tak gorąco jak w przypadku poprzednika, to mimo wszystko pomyślcie: ta szalona cena... Patenty: Jest ich od tytułowego groma i jeszcze trochę. Choćby właśnie Kopuła Gromu, albo służące w Bartertown do rozstrzygania spraw spornych koło - kolejne wyśmienite pomysły Millera. I ten sposób wykonania kary... Nie będę więcej pisał, trzeba to zobaczyć. Motto: Hmm... Może: "Koło nie błądzi, sprawę rozsądzi" (Master deal, praise the wheel). Albo: "Dwóch wchodzi, jeden wychodzi". Prawda, że genialne w swojej prostocie? Dla wszystkich, którzy jak i ja, szczerze pokochali postać Szalonego Maxa, mam wiadomość. Nie wiem, czy to wiadomość dobra czy zła, to się dopiero okaże: Miller chce zrobić czwartego MM, a Gibson wyraził chęć uczestniczenia w projekcie (choć średnio by mu się, jako "gwiazdorowi", opłacało uczestnictwo w filmie o niższym niż zazwyczaj budżecie). Rola Szalonego Maxa byłaby prawdopodobnie zredukowana, może nawet do epizodu, a głównym bohaterem miałby zostać jego syn, grany przez Heath'a Ledgera ("Obłędny Rycerz", "Patriota"). Film ma być w większości kręcony w Maroku (bo na tamtejszych plażach koła samochodów nie grzęzną w piasku) oraz trochę w Australii. Ale reżyser dał do zrozumienia, że bez Gibsona nie będzie filmu. Jestem pewien, że jeśli doszłoby do realizacji, Miller nie zszedłby poniżej pewnego poziomu, jaki ustanowiła trójka, a jednocześnie bardzo wątpię, żeby był w stanie zrobić film lepszy od dwójki. Miejmy nadzieję, że odrzuci obrany przy Kopule Gromu kierunek obniżania progu wiekowego odbiorców, i Max nr. 4 nie stanie się "gliniarzem w postnuklearnym przedszkolu". Oby pozostał choć trochę szalony. To wszystko na dziś, ale na pewno nie koniec artu - jeszcze trochę tego postnuklearnego koksu pochłonąłem. Czyli do następnego razu!;))
|
|||||||
| /do góry/ | Eden | ||||||
| __ 10 __ | |||||||
| |||||||
| Radiated Copyrights 2001 by Przemek "Kazul" Ligner All rights Reserved. | |||||||