ARTYKUŁY
 
S.T.A.L.K.E.R. - Oblivion Lost - Fallout z perspektywy pierwszej (w mikroskali) SPIS TREŚCI
 
  

12 Kwiecień, 2006 rok. Nad Czernobylem pojawiło sie nienaturalnie jasne światło. Ludzie padali zasłaniając swoje krwawiące uszy i oczy. Żar rozprzestrzenił się szybko nad ogrymnym obszarem nazwanym później Strefą. Ludność szybko opuściła ten obszar, armia zaś zabezpieczyła go. Epicentrum eksplozji znajdywało się kilometr od elektrowni. Mimo ogromu katastrofy wierzono, iż być może częścii personelu udało się przeżyć. Akcje ratownicze były jednak skazane z góry na niepowodzenie. Kilka miesięcy później Strefa powiększyła się.

Rok 2008. Strefa eksplodowała, toksyczne opary pokryły przepastne obszary. Ogromne straty w ludziach i środowisku naturalnym dodatkowo się powiększyły. Trzydzieści kilometrów strefy zostało otoczone kordonem armii, naukowcy nie byli w stanie wyjaśnić co tak naprawdę się wydarzyło. Strefa rosła. Jakaś niewidzialna siła rozrywała żywe organizmy, ekspedycje napotykały zmutowane zwierzęta.

Rok 2010. Pierwsze wyprawy mogą wkroczyc głębiej do Strefy, bez śmiertelnego zagrożenia. Kłusownicy, łowcy przygód - zwani Stalkerami pojawiają się w Strefie poszukując artefaktów, które mogliby sprzedać.

Przyszlość nie rysuje sie zbyt różowo. Gracz będzie miał okazję przekonać się o tym na własnej, wirtualnej skórze świeżo upieczonego Stalkera. Obszar, który przyjdzie mu zwiedzić będzie wzorowany na autentycznej architekturze Czernobyla. Silnik gry prezentuje naprawdę ciekawe możliwości co łatwo stwierdzić spogladając na screeny. Zmiany pory dnia, warunków atmosferycznych. Rzeczą, która z pewnością wyróżnia S:OL spośród gier jest swoboda przyznana graczowi. Nie występuje tutaj sztuczny podział na misje. Otrzymujemy "za to" różne zlecenia, mamy wolną ręke co do ich wykonania. Dodatkowo w rozgrywce będzie występować sporo elementów RPG. Zrezygnowano z typowego rozwoju stastyk, postawiono głównie na interakcje, handel. Od tego, jak odnosimy się do NPC zależało będzie wiele. Gdy zyskamy złą reputację inni Stalkerzy ograniczą kontakt z nami do wymiany ogniowej.


Przy okazji wypadałoby wspomnieć o różnorodnych organizacjach zrzeszających. Każda z nich oferuje odmienne zadania, obowiązki, korzyści. Nad wyborem trzeba się jednak poważnie zastanowić, niektóre frakcje prowadzą ze sobą wojny.
Realności grze dodaje fakt, że Stalkerzy, żołnierze, czy też inne postaci, niezależnie od naszych poczynań realizują swoje osobiste cele. Polują, walczą, handlują. Ekwipunek, którym przyjdzie się nam posługiwać będzie z pewnością bardzo różnorodny. Oddano nam do dyspozycji min. trzydzieści rodzajów broni, zarówno wzorownej na autentycznej, jak i kreacji wyobraźni autorów. W podróż wyruszamy z plecakiem, w którym możemy nosić co najwyżej trzy rodzaje nosicielów śmierci wraz z amunicją. Lornetki, detektory, apteczki... Aby trochę odciążyć kończyny dolne ( i portfel ), umożliwiono nam zakup wszelakich środków transportu. Samochody, transportery opancerzone, ciężarówki czy też nawet helikopter są do naszej dyspozycji. Jednakże wymagają one paliwa. Jeżeli mówimy już o finansach, wypadałoby rozwinąć ten wątek. Rolę Waluty pełnić będą ruble. A pozbywać się ( lub zyskiwać ) ich będziemy mogli u wielu "osobistości". Broń, amunicja, artefakty to najbardziej pożądane ( bez skojarzeń ;) "artykuły" w Strefie. O muzyce wiadomo niewiele, jednak ta, która towarzyszy trailerowi ( link poniżej ) rokuje bardzo obiecująco.

Gra z pewnością ma spory potencjał. Czy zostanie wykorzystany? Niestety na odpowiedź na to pyanie przyjdzie nam poczekac jeszcze rok...

link do trailera
oficjalna strona

  /do góry/ xxx 
__ 06 __
 

Radiated Copyrights 2001 by Przemek "Kazul" Ligner All rights Reserved.